
Beschreibung:
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Habt Ihr Euch in Anbetracht der Kmpfergilde jemals gefragt, wo die einfachen Auftrge sind? Wenn auch eine solche Gilde nicht, wie etwa die Magiergilde, ber magische Gertschaften verfgt und es keine bedeutsamen berlieferungen zu ergrnden gibt, so spricht doch die vorhandene berlieferung von legalen Arbeiten im Dienste des Volks, doch wo sind diese Auftrge? Nach der Hauptquest sind alle arbeitslos - und das kann nicht richtig sein.

Nun, das habe ich mir seit Langem gedacht und habe beschlossen, ihnen ein paar regulre Auftrge zu geben, 35 in dieser Mod, um genau zu sein und drei hnliche Quests als Ergnzung zu Kvatch Aftermath (Kvatch und die Folgen) damit es zu den Auftrgen dieses Mods passt und eine einheitliche Stimmung vermittelt. Die Gesamtzahl der Missionen aus der Kmpfergilde und Kvatch Aftermath betrgt 38.

Die erste Version fgt die oben erwhnten wiederholbaren Quest hinzu, sie sind komplett vertont und beinhalten alle einen schriftlichen Vertrag. Man erledigt den Auftrag, erhlt die Bezahlung und kann sich damit im Spiel einen guten Lebensunterhalt verdienen. Es gibt keine grnen Pfeile und keine Tagebucheintrge, die die Sachen erklren. Man hat seinen Vertrag und die jeweilige Untersttzung von NPCs, die daran geknpft sein kann. Diese Vertrge allein ergeben fr die Meisten etwa 10 Spielstunden. Vielleicht doppelt so viele, wenn man die Orte nicht kennt und sie erst suchen muss.

Die Vertrge stehen an bestimmten Wochentagen zur Verfgung und erlschen am folgenden Tag, aber falls man einen Auftrag annimmt, kann man ihn zu jeder Zeit erfllen und auch dann andere annehmen, wenn man die ersten noch nicht erfllt hat. Einge Quests, wie jene in Leyawiin und Bruma, erscheinen erst, wenn man bestimmte Aufgaben im Hauptquest erledigt hat. Die einfachen Jagdauftrge in Leyawiin z.B. erhlt man, nachdem man die Quest Betrunkene Unruhestifter erledigt hat und fr die anderen Mitglieder den Auftrag zum Sammeln von Ogerzhnen und Minotaurenhrnern aufgetan hat. Ist das erledigt und die Kmpfer haben ihre Arbeit, knnt auch Ihr diese Arbeiten erledigen. Ich habe dafr gesorgt, dass sie beim rtlichen Beamten erhltlich sind. Im weiteren Verlauf der Hauptquest wird es zustzliche Auftrge geben, aber der einzige Grund fr diese Verzgerungen ist der Zusammenhang mit der zentralen Story.

Die zweite Version fgt eine Hauptstory hinzu und beendet (hoffentlich) die Mod. Die Details werden nicht verraten, aber man wird diese Quests nur einmal machen knnen. Andere Ergnzungen zur Kmpfergilde sind in Planung und werden, wenn meine Zeit es erlaubt, hinzugefgt werden.

Die berlieferung (Lore) und diese Mod:
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Ein Groteil der berlieferung der Kmpfergilde ist geschichtlich und kann in einer solchen Mod nicht benutzt werden. Aber die Art ihrer Arbeit wird beschrieben und diese Mod bezieht sich auf die ausschlieliche Politik der LEGALEN ARBEIT. Die Kmpfergilde wird das Kaiserliche Gesetz und die rtlichen Bruche respektieren und wird Auftrge, die dem Einen oder Anderem zuwider laufen, verweigern. Aus diesem Grund wird kein einziger der angebotenen Auftrge - aus Grnden der berlieferung - damit brechen. Es gibt verschiedene, auf der berlieferung beruhende Vertrge in dieser Mod und sie verweisen auf Erzhlstrnge und Geschichten, wie man sie schon im Spiel vorfindet. Ich baue auch auf berlieferungen auf, an die ich mich in meinen anderen Mods halte. Zum Beispiel kann man hier sehen, wie der Vampirclan Cyrodiils die Fden des Reiches zieht WENN man wei, dass das die bevorzugte Vorgehensweise des Clans ist. Sie benutzen die Kmpfergilde, um ihre Absichten legal durchzusetzen und bleiben im Hintergrund. Also erffnet sich uns hier die dunkle Welt des Vampirclans in Cyrodiil durch die Arbeiten, die wir fr sie erledigen sollen. Um zu wissen, ob sie dahinter stecken oder nicht, muss man lediglich wissen, welche NPCs in der Vanilla-Version des Spiels Vampire sind. Mehr davon ist fr zuknftige Mods geplant.

Der Beamte der Kmpfergilde ist ein neuer Posten, den ich entwickelte, um Kompatibilittsprobleme zu lsen, die entstehen knnten, wenn ich Gildencharaktere benutze, die eventuell durch andere Mods verndert sind und nicht mehr der berlieferung entsprechen. Das ist einfach eine berlegung, die es erlauben soll, dass mglichst viele Kmpfergilden-Mods zusammen mit dieser funktionieren.

Kompatibiltt:
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Ich habe nicht die gesamt Gilde umgekrempelt, das berlasse ich anderen. Ich habe keinen Vanillacharakter verndert, auch das berlasse ich anderen. Ebenso wenig habe ich Quests gendert, sondern nutze die rtlichkeiten der Gilde, um mehr Quests in Bravil und Leyawiin zu ermglichen. Der einzige Bereich, der die Kompatibiltt betreffen knnte, ist die Lage der Tren der neuen Quartiere, in denen die 35 neuen NPCs schlafen. Wenn eine andere Mod diese Tren blockiert, knnte es Probleme geben, aber davon abgesehen, rechne ich aufgrund meiner Gestaltungsweise nicht gro mit Problemen bei anderen Kmpfergilden-Mods.

Wenn also jemand damit liebugelt, die rtlichkeiten der Kmpfergilde umzubauen, sollte man nur darauf achten, meine Tren nicht zu blockieren, dann gibt es damit auch keine Probleme.

Die Vereingte Kmpfergilde
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Diese Mod wurde mit der sehr schnen Mod von Jannix Quinns Die vereinigte Kmpfergilde (Fighters Guild United) abgestimmt und ermglicht und obwohl ich persnlich eine etwas schbigere Kmpfergilde bevorzuge, ist Jannix Mod so gut, dass ich sie nach Mglichkeit in meiner Arbeit untersttze. Das bedeutet in diesem Fall, nicht die gleichen NPCs zu nutzen, also habe ich das auch nicht getan. Wenn Ihr also Uniformen mgt, dann schaut Euch untenstehenden Link an:

Link
http://www.rubyblade.com/tes/mods.ht..._GUILD_UNITED_

nderungen:
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Version 1.1

Quest-reset repariert, der von Dancing Phil mitgeteilt wurde und der dazu fhrte, dass Quests zurckgesetzt wurden, bevor der Spieler den Beamten aufsuchte, wenn der Spieler damit zu lange wartete. Ein Problem beim Fanacas-Quest gefixt, durch das man das nicht beim zweiten Mal erledigen konnte.

Danksagung:
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Mr_Siika = MR_SIIKAs RABBITS
DV = Stefanu, MC King, Vogt

Sprecher

Beamter in Skingrad = James Egger
Beamter in Leyawiin = TOAD
Beamter in Burma = Green Warden
Beamter in Anvil = Vaul
Chorrol = Lalwende
Cheydinhal = Giskard
Bravil = Giskard


Giskard 